Najlepsze gry dekady. Polska produkcja w światowej czołówce

Warszawa nie jest już peryferium branży, lecz jednym z jej wyrazistych głosów

Adrian Kosta
4 min czytania

Minione pięć lat zamknęło dekadę, w której gry wideo stały się najważniejszą gałęzią kultury masowej. Ranking najlepiej sprzedających się tytułów lat 2020–2025, opracowany przez Video Game Sales Wiki (Fandom), pokazuje nie tylko gust graczy, ale też nowy układ sił w branży. Na pierwszym miejscu bez konkurencji uplasowało się „Animal Crossing: New Horizons” z imponującym wynikiem 48,2 miliona egzemplarzy.

Gra, która swoją premierę miała w marcu 2020 roku, wstrzeliła się w moment, gdy świat zatrzasnął się w pandemicznym lockdownie. Sielankowy symulator życia na wyspie zamienił dystans społeczny w globalny fenomen – i udowodnił, że pokój wirtualny może być bardziej realny niż ten w wiadomościach.

Na drugim miejscu znalazło się „Hogwarts Legacy” z 34 milionami sprzedanych kopii – dowód, że magia Harry’ego Pottera wciąż sprzedaje się lepiej niż realizm. Ale prawdziwy punkt zwrotny następuje tuż za nimi: polski „Cyberpunk 2077” z wynikiem 30 milionów sztuk, obok „Elden Ring” i dwóch części „Call of Duty”.

CYNICZNYM OKIEM: W 2020 roku gracze wyśmiewali za błędy „Cyberpunka”. Pięć lat później gra znajduje się w panteonie sprzedaży obok największych marek globu. Nic tak nie błyszczy jak dobrze wypolerowany upadek.

Polski sukces wśród gigantów

„Cyberpunk 2077”, produkt studia CD Projekt Red, to nie tylko wynik sprzedaży, ale symbol odkupienia – historia od feralnego startu po triumfalny powrót w popkulturze. Wersje „next-gen”, dodatki i serial Edgerunners Netfliksa ożywiły markę tak skutecznie, że dziś wymieniana jest jednym tchem z „Call of Duty” i „Elden Ring”. To potwierdza, że Polska nie jest już peryferium branży, lecz jednym z jej wyrazistych głosów.

Na liście znalazły się też nowe symbole globalnego sukcesu – chiński „Black Myth: Wukong” (28 mln kopii) czy kooperacyjne „It Takes Two” (23 mln). A mimo takiej konkurencji Nintendo pozostaje bezapelacyjnym królem rynku. Sześć jego tytułów – od „Pokémonów” po „Zeldę” i „Super Mario Bros. Wonder” – sprzedało się łącznie w 145 milionach egzemplarzy.

MiejsceGra wideoGlobalna sprzedaż (w milionach egzemplarzy)
1Animal Crossing: New Horizons48,19
2Hogwarts Legacy34,00
3Elden Ring30,00
4Cyberpunk 207730,00
5Call of Duty: Black Ops Cold War30,00
6Call of Duty: Vanguard30,00
7Black Myth: Wukong28,00
8Pokémon Scarlet / Violet27,15
9Phasmophobia25,00
10It Takes Two23,00
11The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom22,00
12Helldivers 218,00
13Monster Hunter Rise17,50
14Nintendo Switch Sports16,27
15Super Mario Bros. Wonder16,03
16Pokémon Brilliant Diamond / Shining Pearl15,60
17Assassin’s Creed Valhalla15,00
18God of War Ragnarök15,00
19Baldur’s Gate 315,00
20Palworld15,00

CYNICZNYM OKIEM: Nintendo od lat udowadnia, że innowacja nie polega na nowym silniku graficznym, tylko na umiejętności sprzedania tej samej radości w nowym pudełku.

W rankingu dominują światy otwarte – gry o wolności w czasach ograniczeń. „Elden Ring” pozwala błądzić, „Cyberpunk” – marzyć o ucieczce, „Animal Crossing” – po prostu być. Wspólny mianownik? Każda z tych gier stała się azylem w epoce przeciążenia informacją.

A jeśli następna dekada znów przyniesie niepewność, to pewne jest jedno: wirtualne światy będą sprzedawać się jeszcze lepiej niż realne obietnice.


Opisz, co się wydarzyło, dorzuć, co trzeba (dokumenty, screeny, memy – tutaj nie oceniamy), i wyślij na redakcja@cynicy.pl.
Nie obiecujemy, że wszystko rzuci nas na kolana, ale jeśli Twój mail wywoła u nas chociaż jeden cyniczny uśmiech, jest nieźle.

KOMENTARZE

KOMENTARZE

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *