Lootboxy w grach: cyfrowe jednorękie bandyty polują na dzieci

Polskie badania pokazują twarde dane o ryzyku

Adrian Kosta
4 min czytania
Lootboxy w grach: cyfrowe jednorękie bandyty polują na dzieci

Mechanizm „skrzynek”, czyli tak zwanych lootboxów, znany z popularnych gier cyfrowych opiera się na prostym, lecz uzależniającym schemacie zaczerpniętym wprost z automatów hazardowych. Gracz płaci za możliwość otrzymania losowej nagrody o różnej wartości, którą wykorzysta w rozgrywce, i nigdy nie wie, kiedy trafi mu się najbardziej pożądany przedmiot. Ten model nazywany jest zmiennym harmonogramem wzmocnień, a nieregularne i losowe nagrody silnie wzmacniają chęć dalszego grania oraz kupowania kolejnych skrzynek. Eksperymenty laboratoryjne potwierdzają, że rzadkie nagrody w lootboxach wywołują silniejsze pobudzenie niż nagrody pospolite, intensywniejszą reakcję układu nagrody oraz większą chęć otwierania kolejnych skrzyń.

Skala zjawiska rośnie w zatrważającym tempie. Globalne wydatki konsumenckie na lootboxy i wirtualne pakiety walut wzrosły z około 15 miliardów dolarów w 2020 roku do 20,3 miliarda dolarów w 2025 roku, co czyni z nich jeden z najszybciej puchnących segmentów rynku rozrywki cyfrowej.

Polskie badania pokazują twarde dane o ryzyku

Z badań wynika, że istnieje negatywny związek między korzystaniem z lootboxów a dobrostanem psychicznym, także wśród graczy w Polsce. Nawet niewielkie wydatki na skrzynki wiążą się z wyższym ryzykiem silnego stresu psychicznego oraz z większym nasileniem objawów uzależnienia od gier i problemowego hazardu.

Lootboxy nie funkcjonują w próżni, lecz stanowią część szerszego systemu monetyzacji gier cyfrowych. To właśnie ten system kształtuje ryzyko uzależnień behawioralnych zarówno od gier, jak i od hazardu, zacierając granicę między rozrywką a kasynem.

Najbardziej narażeni są oczywiście najmłodsi użytkownicy. W pilotażowym badaniu Fundacji Mentalnie Równi aż 77 procent uczniów zadeklarowało kontakt z treściami zachęcającymi do zakupu lootboxów, a głównym źródłem tych komunikatów byli influencerzy i znani gracze, łącznie wskazani w 56 procentach odpowiedzi.

CYNICZNYM OKIEM: Influencer mówi „kup skrzynkę”, dziecko płaci, a producent gry liczy miliardy. Wszyscy nazywają to rozrywką, choć każdy automat w kasynie działa identycznie, tylko bez kolorowych skinów.

Państwo łapie wiatr w żagle, ale ostrożnie

Tematem zajmują się politycy, media oraz instytucje, w tym Rzecznik Praw Dziecka i Krajowa Administracja Skarbowa. Polskie prawo nie uznaje automatycznie każdej gry z elementem losowym za hazard, a kluczowe jest to, jak działa dany mechanizm i czy spełnia kryteria ustawy hazardowej.

KAS analizuje, czy konkretna platforma lub mechanizm powinny być traktowane jako forma hazardu, a następnie blokuje domeny spełniające te przesłanki. To podejście punktowe, oparte na ocenie pojedynczych przypadków, a nie generalnym zakazie modelu skrzynek.

Eksperci podkreślają, że skuteczna strategia ochrony użytkowników wymaga połączenia edukacji z regulacją systemów monetyzacji. Wzmacnianie kompetencji finansowych i cyfrowych to dopiero pierwszy krok, choć sam w sobie niewystarczający w dłuższej perspektywie.

Sceptycyzm wobec samej edukacji ma mocne podstawy empiryczne. Badania z Australii sugerują, że wyższa wiedza finansowa wiąże się z niższym ryzykiem problemowego hazardu, ale niekoniecznie z mniejszą aktywnością hazardową czy niższymi wydatkami.

Dlatego równie istotne są regulacje dotyczące hazardu oraz szerszych systemów monetyzacji w grach cyfrowych. W obu obszarach można sięgać po rozwiązania wywodzące się z nauk behawioralnych, takie jak miesięczne podsumowania wydatków, domyślne limity płatności czy przypomnienia o czasie spędzonym w grze, które realnie ograniczają nieintencjonalne koszty ponoszone przez użytkowników, także te pozafinansowe.


Chcesz czytać więcej takich treści? Dodaj Cynicy.pl do PREFEROWANYCH ŹRÓDEŁ w Google.


Informacja prawna / Disclaimer
Portal Cynicy.pl publikuje treści własne redakcji oraz opracowania oparte na materiałach i koncepcjach autorów zewnętrznych (cytaty, analizy, video transkrypty).
– Opinie w opracowaniach zewnętrznych nie odzwierciedlają stanowiska redakcji.
– Redakcja nie odpowiada za ich dokładność, kompletność czy skutki wykorzystania.
– Cytaty mieszczą się w dozwolonym użytku (art. 29 ustawy o prawie autorskim).
– Zgłoszenia/zażalenia: redakcja@cynicy.pl – usuwamy po weryfikacji.


Opisz, co się wydarzyło, dorzuć, co trzeba (dokumenty, screeny, memy – tutaj nie oceniamy), i wyślij na redakcja@cynicy.pl. Nie obiecujemy, że wszystko rzuci nas na kolana, ale jeśli Twój mail wywoła u nas chociaż jeden cyniczny uśmiech, jest nieźle.


TAGI:
KOMENTARZE

KOMENTARZE

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *